Stezky krve: Danse Macabre

Přihlášení do hry

V současné době máme dostatek hráčů a zatím neplánujeme přibírat nové. Přesto pokud máte zájem účastnit se hry alespoň jako cp, nebo byste nás chtěli o vašem zájmu o hru informovat, přihlašte se do naší databáze skrze sekci Figura a vyplňte si vše, na co se vás formulář zeptá. Pokud bychom se rozhodli rozšiřovat počet hráčů, ozveme se vám podle databáze, zda máte stále zájem.

Zodpovědně vyplněné Osobní údaje a preference (tzn. vyplněné až poté, co jste se zamysleli nad otázkami, které tato sekce obsahuje) nám pomůže zjistit, co od hry očekáváte, a otevře cestu pro zařazaní do prostředí, které vám bude vyhovovat.

Tvorba postavy

Postava, již budete ztvárňovat, pokud se s vámi domluvíme na vaší účasti, vznikne na základě vašich konceptů, které uvedete v sekci Osobní údaje a preference. Vzhledem k tomu, že nastupujete do rozjetého vlaku, jsou vaše možnosti trošku omezené, ale věřím, že zbývá ještě dost prostoru na to, abychom se domluvili na postavě, která vám bude vyhovovat, a zároveň bude kompatibilní se settingem a současným stavem událostí. Koncept postavy bude nadále nutno rozšířit o podrobnější informace, týkající se její historie i charakteru. Editovat postavu lze po přihlášení se na svůj účet v sekci Figura.

Kompletní, organizátory schválenou, historii a charakteristiku postavy je nutno odevzdat do 31.8.2008.

Danse Macabre

Hráčský poplatek na Danse Macabre je 250 Kč při platbě předem, 300 Kč při platbě na místě. 20 Kč připlatí ti, kteří nevylnily své osobní údaje v databázi nebo nedali souhlas k jejich zpracování. Konkrétní částka pro vás bude napsána v sekci Figura. Hráči z předchozího ročníku, kteří odevzdali svůj report do 31.5.2008, mají slevu 50 Kč.

Tuto částku budete posílat na účet do 8.10.2008. Prosíme, abyste platbu na účet neposílali později, protože by do začátku hry nemusela dorazit.

Číslo účtu: 218695917/0300
Specifický symbol: 171008
Variabilní symbol: vaše datum narození ve formátu DDMMRR

Každý účastník musí mít při registraci zaplacený poplatek (tzn. v době registrace musí být připsaný na účet nebo složen na místě) a vyplněné a podepsané Prohlášení. Účastníci mladší osmnácti let je musí mít podepsané od zákonného zástupce.

Co znamená larp

Larp je akronym z anglického live action role-playing. Jedná se o formu rolové hry, v níž hráči hrají naživo podobně jako herci na divadle, ale jejich jevištěm je celé město a autorem jejich role jsou převážně oni sami. Ve zkratce by se dal larp definovat jako forma divadla, v níž nehrají herci pro diváka, ale pro sebe a ostatní hráče.

Účastníci larpu přijímají roli, ve které potom fyzicky jednají, hovoří a činí herní rozhodnutí. Obvykle jsou v larpu nastavená jednoduchá pravidla, která definují, co hráč v rámci role učinit může a co již nikoliv. Společnou improvizací se hráči snaží vytvořit zajímavý příběh, kde jejich postava naplní své cíle a zároveň přispěje k rozvoji dramatického příběhu.

Pojem larp zahrnuje široké spektrum her, které se liší formou pojetí příběhu, propracovanosti postav, míry akčnosti či poměru mezi hereckou a herní složkou hry. Kroniky Stezek Krve se snaží o pojetí larpu, které vychází z manifestu M6.

Co je Svět temnoty (World of Darkness)

Svět temnoty je příběhovým prostředím vytvořeným firmou White wolf, které využívá moderního gothic-punkového světa. Do tohoto základního prostředí jsou přidány nadpřirozené prvky a magie.

Ve Světě temnoty ovládají města, nadnárodní korporace i vlády ze zákulisí upíři, v divočině ve zdevastované přírodě se sdružují smečky vlkodlaků, po světě jsou roztroušeny rozličné kulty a sekty ovládající magii i temné čarodějnictví a duše mrtvých se často vracejí zpět z jejich temné říše. Na druhou stranu tento svět obývají organizace zabývající se bojem s tímto "zlem" jako jsou kněžské řády, akademické výzkumné organizace, vládní složky či lovci upírů.

Co je to gothic-punk

Gothic-punk je prostředí, v němž se odehrávají příběhy světa temnoty. Je to hororové prostředí umístěné do současné doby, která má svá specifika, jež odlišují styl gotického punku od jiných hororových stylů (noir, thriller, psycho,...). Tento styl vychází z prolnutí gotických prvků s problémy moderního světa.

Gotický prvek přináší do vínku romantický a hororový nádech. Svět je prosycen starými rozpadajícími se domy z viktoriánského období, gotickými katedrálami, kaplemi a kostely, z jejichž střech shlíží kamenné chrliče, křivolakými ztemnělými uličkami a starobylými náměstími. Stromy jsou seschlé a groteskně zkroucené, květiny často růže a břečťan, řeky tečou líně a měsíc, bledě ozařující krajinu, je velmi blízko. Na venkově jsou vesnice opravdu odříznuté od okolního světa, kde lidé nemají ani televizi ani rádio. V tmavých lesích, které už desetiletí nikdo nepročišťoval, rostou divoce keře s ostrými trny a je tu slyšet vytí vlků. V krajině lze narazit na opuštěné statky, staré rozhledny a mlýny či na kostry nebo mršiny zvířat. Počasí je často mizerné, prší nebo sněží, často fouká prudký vítr nebo je hustá mlha. A téměř neustále je nepříjemné lezavé chladno.

Lidé z gotického prostředí jsou jen šedé stíny sebe samých. Ve tvářích mají stopy únavy a apatie, téměř se nesmějí a pohybují se trochu jako bezduché loutky. Barva jejich oděvů je tmavá a omšelá, oděv je neurčité střihu a stylu. Většina lidí umře tam, kde se narodila a po celý život ani netouží po větší změně. Lidé věří v existenci temných sil, duchů, přízraků a čarodějnictví. Velmi silná je víra v Boha na venkově a ateismus ve velkých městech.

Prvek punku vnáší do vínku nádech násilí, agrese a sobeckosti. Svět naplňuje rozbitými slumy na okrajích měst, posprejovanými zdmi, rockovými kluby, feťáckými doupaty, rváčskými jámami, vykřičenými hampejzy a non-stop bary, které temnotu noci rozhání svitem neonových nápisů.

Na druhou stranu však také vnáší do světa obrovské továrny, které chrlí spousty špinavého kouře, vysokými mrakodrapy, kde muži v černých oblecích rozhodují o budoucnosti světa, i luxusními nočními podniky pro bohaté. Na ulicích lze vidět rozbitá, někdy i ohořelá, auta, krvavé skvrny na dlažbě po častých rvačkách a válkách pouličních gangů a zničené zastávky a automaty. Mimo město jsou často benzínové pumpy, smečky zuřivých hladových psů a ostnatým drátem obehnané tovární objekty.

Nejvýznamějšími punkovými lidskými rysy jsou egoismus, agresivita a touha po svobodě. Těmto základním pudům a touhám podřizují lidé vše. Svět je rozdělen na ty, kteří mají moc, pozici i peníze, na obyčejnou šedou pracující masu a ty, kteří nemají nic a touží po změně tohoto řádu. Toto rozdělení vede k častým bojům v ulicích mezi představiteli agresivní spodiny a tvrdé pořádkové služby v rukou bohatých. Touha po svobodě žene ke snaze o odlišení. Pouliční tlupy nosí jasné identifikační znamení, které jsou pro celou bandu stejné. Obecně jsou v módě okované boty, řetězy, kožené bundy, prsteny a piercing, obarvené vlasy divokých střihů a hojné tetování. Na ulicích se dají běžně pod rukou sehnat narkotika stejně jako zbraně.

Gothic-punk je prostředím kombinující oba předešlé styly. Záleží na vypravěči příběhu, který prvek vyzdvihne více, ale do prostředí se promítají stejně oba. Tento styl ukazuje na problémy dnešní doby jako je honba za mocí, odcizení člověka ve společnosti, neomezená moc vlivných i znečištění životního prostředí a tyto elementy silně promítá do svých příběhů.

Stezky krve: Danse Macabre | Městský larp Brno | hostováno na www.larpy.cz | vytvořil Smejko